Permainan slot sejak dahulu sampai saat ini adalah salah satunya game hiburan yang benar-benar menarik untuk dimainkan, bukan hanya jadi permainan yang menghibur saja, namun banyak tawarkan keuntungan misalnya saja uang asli. Bukan hanya gampang dimainkan, tetapi tiap putaran dari permainan Slot Online Terpercaya game ini cepat sekali.
Untuk mendapatkan hasil anda tak perlu menanti waktu lama, baik itu menang atau kalah. Permainan ini digerakan oleh satu mesin, walau demikian permainan ini tidak biarkan pemainnya alami manipulasi atau gertakan. Oleh karena itu yang membuat permainan ini tetap ramai dimainkan.
Jika dahulu permainan ini hanya dapat anda dapatkan di beberapa tempat hiburan beberapa anak seperti timezone, fun world serta tempat yang lain serta di casino-casino. Tetapi dengan perkembangan zaman dengan tehnologi yang makin maju, anda dapat nikmati serta bermain permainan ini dimanapun serta kapanpun cukup lewat smartphone atau laptop.
Dengan semacam ini beberapa pemain makin gampang terhubung ditambah lagi langkah ini juga aman sebab di Indonesia sendiri pekerjaan judi telah dilarang. Jadi tak perlu ditanyakan Kehebohan slot game online.
Hal Yang Menarik Dari Slot Game Online
Sejumlah besar pemain hanya tahu langkah nikmati permainannya saja tetapi tidak ada kemauan untuk cari tahu tentang permainan yang sedang dimainkan, apa itu langkah bermainnya atau beberapa info yang lain. Ini juga berlangsung dalam slot game online, kenapa demikian? Bisa pemain tidak ingin pusing serta berasumsi hal itu tidak penting.
Tetapi anda jangan salah ya, sebab jadi seorang pemain ada beberapa hal yang harus diketahui misalnya tentang bukti dari permainan itu. Serta untuk slot online uang asli sendiri bukan hanya tawarkan kehebohan dan keuntungan finansial, tetapi memiliki beberapa hal yang menarik yang tidak dapat anda acuhkan. Nah hal menarik apa sajakah?
Banyak hal menarik dari slot game online uang asli yang perlu buat anda tahu, salah satunya :
Permainan Slot Dapat Membuat Ketagihan
Sebab langkah bermainnya yang gampang, cepat serta dapat membuahkan keuntungan yang besar dengan waktu yang singkat, karena itu tidak mengejutkan jika permainan slot game online ini adalah permainan yang dapat membuat ketagihan beberapa pemainnya.
ketagihan yang dimaskud bukan untuk hal yang negatif, namun biasa nya pemain akan merasakan ingin tahu bila mereka pernah menang walau itu cuma sekali. Mereka selalu coba permainan ini untuk merasai kemenangan yang pernah didapat.
Tidak Ada Ketentuan Main Atau Rumus
Bila anda senang cari di google umumnya anda akan temukan langkah memenangi judi online diantaranya permainan slot game. Apa anda akan mempercayainya? Telah pasti anda tidak mempercayainya bukan. Ditambah lagi bila disebut ada trick menang slot game memakai rumus dengan hitung rotasi roda.
Dapat anda pikirkan bila semua pemain memiliki rumus serta misalnya rumus yang mereka catat benar karena itu semua pemain dapat memenangi permainan dengan benar-benar gampang. Serta pastinya mereka tidak alami kekalahan, jadi silahkan kita meninggalkan semua pandangan itu. Mengapa? Sebab permainan slot game online ini tidak memakai rumus atau ketentuan main yang susah.
Jadi pemain anda cukup mendesak tombol rewrite saja serta permainan slot juga diawali. Jadi ingat tidak ada rumus sedikitpun yang ada hanya bagaimana peruntungan atau keberuntungan anda di dalam bermain.
Penampilan Yang Menarik
Semenjak ada dalam permainan judi online, permainan slot ini mendatangkan penampilan yang tidak sama, bermacam macam nama. Di dalam tiap penampilannya slot game online menggunakan animasi yang unik serta berlainan hingga permainan ini jadi lebih menarik.
Memiliki Jackpot Progressive Yang Besar
Bila anda berasumsi permainan slot online mustahil pemain dapat memperoleh keuntungan besar misalnya jackpot. Karena itu anda salah, karena dalam permainan slot online bukan hanya ada bonus berbentuk jackpot biasa saja tapi ada pula jackpot progressive yang tambah lebih gampang didapat dibanding dengan tipe permainan online yang lain.
Permainan Judi Online
Permainan slot ialah permainan judi yang memakai mesin serta adalah permainan judi yang pertama ditingkatkan serta dikeluarkan dengan skema online di dunia. Micro Gaming adalah developer judi slot terkenal di dunia yang mengeluarkan judi online ini di era ke 19.
Wolcen: Lords of Mayhem memberi saya banyak alasan untuk
ingin menyukainya di satu sisi, dan beberapa alasan mengapa saya tidak bisa di
sisi lain. Gameplay aksi RPG terhormat dan bahkan di depan kelas di beberapa daerah.
Kisah fantasi kelam itu tidak terlalu inovatif, meskipun diceritakan dengan
banyak bakat dan antusiasme yang menawan. Tetapi semua itu tidak terlalu
diperhitungkan ketika Anda kemungkinan besar akan kehilangan pertarungan bos
karena bug seperti Anda dihancurkan oleh hellbeast sebagaimana dimaksud.
Tips Menggerakan Controller
Jantung dua kamar dari petualangan hack-and-slash seperti
Wolcen terdiri dari pertempuran dan kustomisasi karakter. Dan di kedua bidang
ini, Wolcen melakukan pekerjaan dengan baik ketika masalah teknis tidak
menyebabkan jantung berdebar. Ini berbeda dari genre-mate dalam beberapa cara
yang halus tetapi positif, seperti fakta bahwa Anda tidak dapat menahan
serangan khusus. Itu berarti bahwa jika Anda menahan tombol mouse kiri untuk
ayunan dasar, Anda tidak dapat mengeluarkan gerakan khusus sebagai bagian dari
kombo kecuali jika Anda melepaskan tombol itu terlebih dahulu dan menunggu
animasi selesai. Spesial juga memiliki cooldown yang relatif panjang dan
karakter Anda memiliki jumlah roll dodge yang mengisi ulang secara perlahan
seiring waktu.
Semua ini dikombinasikan sangat mencegah tombol-menumbuk,
membuat untuk pertemuan taktis yang tepat dan menarik yang membuat saya
mempertimbangkan waktu dan sumber daya saya dengan hati-hati. Ini bekerja sama
baiknya solo atau dalam hingga empat pemain co-op, dengan banyak keterampilan
yang dirancang untuk dilemparkan pada sekutu atau manfaat dalam beberapa cara
yang signifikan dari memiliki teman bersama. Semua ini dikombinasikan untuk
mencegah tombol controler dapat tertekan diwaktu yang bersamaan dan menimbulkan
kekacauan saat bermain game
Satu elemen pertempuran yang tidak terlalu saya sukai adalah
Aspek Kiamat, yang merupakan kemampuan transformasi yang kuat yang memungkinkan
Anda menjadi alat penghancuran ilahi untuk waktu yang terbatas. Ada empat untuk
dipilih, dan Anda akhirnya akan membuka kunci semuanya. Tetapi masing-masing
adalah paket yang tidak dapat dikustomisasi sama sekali, dan saya menemukan
sebagian besar kemampuan mereka tidak efektif dan bersifat spam. Mereka sangat
menarik secara visual dan terperinci, dan adrenalin yang Anda peroleh untuk
mewujudkan dewa yang sebenarnya itu baik, tetapi secara keseluruhan, mereka
kekurangan banyak hal yang saya sukai tentang bermain kelas fana lama yang
normal dan tidak merasa cukup kuat untuk menjadi benar-benar mengubah
permainan.
Akting suara untuk karakter utama cukup bagus - terutama
Steven Hartley yang gagah, memaksakan Inkuisitor Heimlock. Pengaturan gothic,
fantasi gelap yang diganggu setan-setan jelas merupakan turunan dari Diablo dan
keturunannya - terkadang cukup untuk membuat saya memutar mata. Tetapi Wolcen
menggunakannya untuk menceritakan sebuah kisah dengan drama karakter yang
berdampak, yang tentunya lebih daripada yang dapat Anda katakan untuk kampanye
Diablo 3, dan beberapa desain arsitektur dan baju besi menunjukkan upaya tulus
untuk membangun identitas visual yang unik dalam batas-batas sempitnya.
subgenre yang dipilih.
Tumpukan dan tumpukan sebagian besar peralatan acak yang
tidak dapat dilupakan yang akan Anda ambil dalam kampanye kira-kira 30 jam
dengan mudah diorganisasikan ke dalam arketipe kelas, seperti memar dan tukang
sihir, yang memungkinkan Anda memutuskan seberapa besar Anda ingin fokus pada
kerusakan murni resistensi, poin kesehatan, perisai kekuatan regenerasi cepat,
atau kombinasi di atas. Tidak ada yang menghentikan, katakanlah, seorang
ksatria tank yang menggunakan alat penyihir, dan sementara pohon keterampilan
tertentu akan menyukai satu jenis pertahanan atas yang lain, ada banyak yang
tidak. Ini menambah arketipe gir sebagai pilihan penyesuaian lebih lanjut di
atas segalanya, yang menurut saya menyenangkan untuk dipusingkan.
Selain dari rampasan baru, pahlawan Wolcen Anda dibentuk
oleh keterampilan aktif, yang dapat naik level dan membuka peningkatan baru
semakin banyak Anda menggunakannya, dan pohon keterampilan pasif Gate of Fate
yang berputar. Kemungkinannya praktis tidak terbatas di sini, dan ada beberapa
node khusus yang benar-benar keren untuk membuka lebih jauh ke bawah pohon.
Sebagai Child of Fury buih, saya bisa membuka sumber karakter baru yang
meningkatkan pelanggaran saya tetapi menurunkan pertahanan saya semakin lama
saya tinggal dalam pertempuran. Time Weaver tingkat tinggi dapat melakukan hal-hal
yang benar-benar liar dan mengagumkan, seperti menunda bagian dari kerusakan
dari serangan yang masuk untuk mendarat beberapa detik kemudian. Karena setiap
cincin dapat diputar secara independen, membuat multiclass yang unik dan di
luar sana tidak hanya layak, tetapi juga dianjurkan. Dan dibandingkan dengan
game seperti Path of Exile, Wolcen tidak pernah membuat saya merasa seperti
saya mengacaukan diri saya karena mengambil kemampuan yang terdengar keren alih-alih
mengikuti panduan build. Atasan dirancang dengan sangat baik, yang membuat
kegagalan teknis bahkan lebih mengecewakan.
Kesenangan saya atas semua ini terhenti karena beberapa bug
yang menonjol, - dan bukan jenis yang ramai dan menjatuhkan harta karun. Mereka
withering lazim dalam perkelahian bos, yang seharusnya menjadi puncak yang
menantang dan menarik dari masing-masing dari tiga babak. Dan mereka dirancang
dengan sangat baik juga, yang membuat kegagalan teknis lebih mengecewakan. Bos
Act Two membawa saya beberapa lusin upaya, dan setidaknya setengah dari
kegagalan saya disebabkan oleh memotong lantai field dan terjebak di langkan
yang tidak bisa diakses, atau tidak masuk akal. Bos terakhir menyalahkan saya
10 kali berturut-turut - dengan cara yang persis sama setiap kali - sebelum
saya akhirnya menyerah pada pertarungan. Saya bahkan tidak dapat menyelesaikan
kampanye utama karena ini.
Endgame adalah bagian super penting dari activity RPG,
tetapi saya tidak dapat melihatnya karena masalah ini. Apakah ada gunanya?
Apakah itu menumpuk terhadap para pesaingnya? Saya ingin mencari tahu suatu
hari. Kinerja juga sedikit masalah, terutama dengan banyak musuh di layar pada
suatu waktu. Yang terjadi, Anda tahu, banyak dalam jenis invasi setan. Bahkan
rig GeForce GTX 1070 dan center i7 saya berjuang untuk mempertahankan outline
rate yang stabil pada pengaturan tinggi.
Putusan
Sangat sulit untuk merekomendasikan game dengan bug yang
sangat parah sehingga saya bahkan tidak bisa menyelesaikannya. Tapi selama 30-a
jam saya bermain, saya biasanya menikmati diri saya sedikit adil. Perubahan
yang berarti untuk bertarung, pohon keterampilan baru, dan fakta bahwa cerita
itu tidak pernah diperlakukan sebagai renungan meninggalkan kesan pada saya.
Semua hal dipertimbangkan, bantuan teknis Polandia yang sungguh-sungguh adalah
satu-satunya hal yang menghentikan Wolcen dari bersaing dengan RPG aksi terbaik
yang tersedia saat ini. Saya harap ini mendapatkan cinta yang dibutuhkan untuk
mengatasi permulaan yang goyah, karena ada banyak hal di sini untuk menjadi
bersemangat.
Tidak ada banyak pembangun kota yang memungkinkan Anda
memainkan jenis pemimpin tertentu, jadi saya langsung menyukai kebebasan yang
diberikan Tropico 6 kepada Anda untuk melakukan hal itu. Tidak ada yang
menghentikan Anda dari mencoba membangun surga komunis di mana setiap orang
tinggal di hacienda dan pemetik pisang menghasilkan uang sebanyak eksekutif
teknologi, atau kediktatoran militer severe yang hanya peduli tentang seberapa
efisien kehidupan manusia dapat diubah menjadi ekspor menguntungkan. Tidak ada,
yaitu, selain simulasi ekonomi yang sulit yang dapat dengan cepat naik tanpa
memberi Anda akses mudah ke informasi tentang cara memperbaikinya.
Ada Banyak Hal Yang
Terjadi di Pantai Berpasir Putih dan Menawan
Lodge dan inside hutan rimbun versi terbaru Tropico, yang
tampak hebat kecuali air terjun, yang sepertinya terangkat dari permainan 10
tahun. Terlepas dari lingkungannya yang santai, sistem politik, perdagangan,
dan misinya membuat saya lebih sibuk daripada pendahulunya ketika saya berusaha
untuk tetap berkuasa dan mencapai tujuan yang akan memajukan saya dari period
kolonial hingga hari current - banyak dari pembuatan saya sendiri dalam mode
kotak pasir, serta yang dibuat sebelumnya dalam misi 15 cerita.
Biasanya, saya tidak punya masalah dengan berapa banyak yang
terjadi karena alat yang disediakan cukup bagus. Meletakkan jalan, membangun
rumah, menciptakan pekerjaan, dan memastikan akses ke layanan publik relatif
mudah dilakukan, selain dari kenyataan bahwa Anda tidak dapat memperbesar atau
memperkecil ketika menempatkan bangunan dan beberapa logika yang digunakan
pelukis jalan untuk mendapatkan segalanya untuk menyatukan tampaknya tidak
menyerupai logika Bumi kita. Hanya Era Kolonial yang memiliki batas waktu,
karena Anda harus mendeklarasikan kemerdekaan sebelum gubernur Anda habis.
Tetapi period lainnya membiarkan Anda tetap di dalamnya selama yang Anda
inginkan, dan mekanik baru diperkenalkan secara bertahap saat Anda berpindah
dari satu ke yang berikutnya.
Memuaskan satu kebutuhan biasanya akan berada dalam
persaingan langsung dengan yang lain, yang mengarah pada pilihan yang menarik.
Sementara itu, Anda harus membuat penduduk senang dengan kombinasi pasokan
makanan yang stabil, perawatan kesehatan, hiburan, perlindungan dari kejahatan
dan perang, dan kebebasan. Memuaskan beberapa kebutuhan ini biasanya akan
bersaing langsung dengan yang lain, yang mengarah pada pilihan yang menarik.
Bangunan militer, misalnya, mengurangi kebebasan dalam range mereka, tetapi
gagal membangun akan membuat Anda sangat rentan terhadap serangan dari kelompok
pemberontak atau kekuatan asing.
Setiap warga negara juga termasuk dalam faksi, seperti
komunis atau industrialis, yang sering kali memiliki hasrat yang saling
eksklusif yang harus dipenuhi atau diabaikan secara strategis dalam tindakan
shuffling yang tegang tetapi menyenangkan untuk menjaga persetujuan Anda cukup
tinggi agar tetap terpilih. Anda dapat menumbangkan demokrasi dalam keadaan
darurat dengan suap, pembunuhan, atau kecurangan dalam pemilihan umum, tetapi
ini semua memiliki konsekuensi yang berarti seperti berkurangnya kebebasan atau
meningkatnya aktivitas pemberontak. Menjaga hal-hal yang sah bisa terasa
seperti terus-menerus harus menenangkan sebuah ruangan yang penuh dengan
pertikaian anak-anak prasekolah, tetapi pertukaran tidak harus terlalu khawatir
tentang menginterogasi pemberontak dan mengisi pulau-pulau dengan menara
senapan mesin. Kedua gaya pemerintahan itu menyenangkan (dan dapat bertahan)
dengan caranya sendiri.
Sisi yang kurang menghibur dari Tropico 6 adalah ekonomi.
Mungkin memuaskan untuk membuat jalur produksi yang mengubah tebu menjadi rum
lezat untuk meningkatkan kebahagiaan penduduk setempat atau membuat Anda
mendapat banyak uang di pasar ekspor. Tapi tidak peduli berapa banyak biola
yang saya lakukan, saya hampir selalu menemukan ekonomi pulau saya menjadi
menara soiling genting yang bisa terbalik kapan saja. Anda mendapatkan akses ke
banyak information tentang kebahagiaan warga dan hasil pabrik jika Anda
menggali melalui menu yang cukup mudah dibaca, tetapi kurangnya alat bantu
untuk menafsirkan informasi itu membuat saya pada posisi di mana sangat sulit
untuk memecahkan masalah apa yang salah. , tepatnya, ketika perbendaharaan saya
menyelam. Tidak cukup industri? Terlalu banyak gedung servis? Upahnya terlalu
tinggi? Saya mengalami masalah yang sama terlepas dari jenis gaya bermain apa
yang saya coba, termasuk penghematan ekstrim, yang membuat frustrasi. Dan
karena pengeluaran sangat terbatas ketika Anda memiliki defisit, hampir tidak
mungkin untuk memperbaiki beberapa hambatan keuangan bahkan jika Anda
benar-benar memahami apa yang terjadi. Memiliki lebih banyak cara untuk
meminjam uang daripada pinjaman tunggal sebesar $ 50 ribu akan menyenangkan.
Bantuan untuk yang
membutuhkan
Alur cerita misi yang unik membuat mereka tidak merasa
seperti instruksional yang dibuat-buat. Terkadang dapat juga terasa seperti
dibutuhkan terlalu banyak layanan baru untuk memenuhi kebutuhan semua orang.
Saat Anda membuat pidato kampanye sebelum pemilihan, Anda memiliki opsi untuk
menjanjikan peningkatan di territory tertentu untuk terpilih. Di satu pulau,
saya bersumpah untuk membuat Tropico lebih menyenangkan. Tetapi saya menemukan
bahwa untuk mencapai ambang yang diperlukan agar janji saya dianggap terpenuhi,
saya praktis membutuhkan klub malam di setiap blok - sesuatu yang saya tidak
punya cukup pekerja atau tidak cukup ruang untuk menyelesaikannya. Di misi
lain, Amerika Serikat menuntut saya meningkatkan keamanan kejahatan di sekitar
kedutaan mereka ke tingkat tertentu. Saya menemukan bahwa satu-satunya cara
untuk melakukan ini, bahkan dengan anggaran penegakan hukum saya maksimal,
adalah dengan memarkir balon polisi mahal secara permanen di atas zone tersebut
dan secara praktis mengelilingi hal itu dengan pos pemeriksaan lalu lintas dan
menara penjaga, menghancurkan sebuah inn mewah dalam prosesnya. Meskipun ini
benar-benar lucu, itu tidak terasa sangat seimbang.
Selain mode Sandbox yang dapat disesuaikan yang mencakup
lebih dari selusin peta pra-dibuat dan kemampuan untuk menghasilkan yang acak,
Tropico 6 juga dilengkapi dengan 15 misi cerita, masing-masing dirancang untuk
mengajarkan Anda tentang aspek tertentu dari menjalankan pulau Anda. Mereka
sebagian besar dilakukan dengan sangat baik, dan alur cerita yang aneh membuat
semuanya tidak terasa seperti instructional exercise yang berlarut-larut dan
goodbye letak yang terkadang aneh menantang saya untuk memanfaatkan ruang yang
saya miliki. Beberapa misi juga memberlakukan pembatasan menarik, seperti
melarang Anda membangun rumah dan memaksa semua orang untuk tinggal di gubuk
darurat yang membuat Tropicans tunawisma akan berdiri secara otomatis ketika
tidak ada pilihan lain.
Yang lain meninggalkan Anda tanpa tanah yang subur, mengharuskan
Anda untuk mengimpor banyak bahan dasar dan membangun ekonomi dengan ikan,
minyak, dan pariwisata - gaya Norwegia. Beberapa lebih baik dari yang lain.
Satu khususnya mengharuskan saya mencapai 1000 populasi sebelum melanjutkan ke
langkah selanjutnya dari cerita, yang terasa seperti permainan menunggu yang
sangat membosankan bahkan ketika saya mengambil langkah-langkah untuk
memaksimalkan tingkat kelahiran dan imigrasi.
Juga, jika saya adalah el Presidente selama sehari, salah
satu dekrit pertama saya adalah meminta soundtrack yang lebih beragam. Ini
dilakukan dengan baik dan sesuai dengan pengaturan, tetapi hanya ada berjam-jam
begitu optimis, musik terompet Karibia kewarasan saya dapat menangani sebelum
saya perlu mengubah slider volume semua jalan ke bawah. Pengulangan lebih
lanjut muncul dalam pidato kampanye yang Anda berikan sebagai pemimpin yang
mulia sebelum setiap pemilihan. Hanya ada satu baris yang direkam untuk setiap
topik pembicaraan yang dapat Anda pilih, jadi jika Anda terus-menerus berjanji
untuk memperbaiki situasi perawatan kesehatan, Anda akan mendengar tentang
"dokter yang lebih baik bekerja lebih banyak jam dengan upah lebih
rendah!" lagi dan lagi dan lagi.
Putusan
Jumlah yang harus dilakukan dan kedalaman mekanika politiknya
membuat Tropico 6 menonjol dibandingkan para pendahulunya. Ini adalah liburan
tropis yang layak untuk diambil ketika Anda mencari pembangun kota yang
mendalam dengan kepribadian yang kuat dan sentuhan humor, yang merupakan
sesuatu yang langka di luar seri yang sudah berjalan lama ini. Tetapi minum
terlalu dalam dari sistem ekonominya yang membingungkan dan Anda mungkin merasa
sedikit mual.
Begitu saya memahami betapa buruknya desa-desa saya yang
akan tumbuh jika saya ingin mereka menjadi efisien dan menguntungkan, Anno 1800
mencelupkan giginya ke dalam diri saya. Jam-jam berlalu begitu saja ketika saya
mengabaikan banyak saran otomatisnya agar saya menjauh dari komputer untuk
istirahat. Iterasi ketujuh dari seri pengelolaan desa yang berjalan lama ini
kembali ke asalnya, berdagang dalam pengaturan futuristik dari dua entri
terakhir untuk layar yang lebih tradisional, Schnapps, dan tebu. Perubahan
pengaturan tidak langsung membuatnya menjadi lebih baik dengan sendirinya,
tetapi menyegarkan dan mendukung gim strategi constant yang menyenangkan.
Ini Adalah Teka-Teki
Rutin yang kompleks dan memuaskan di Anno 1800 dibangun di
atas penciptaan dan pengumpulan berbagai sumber daya yang Anda butuhkan untuk
menjaga penghuni koloni pulau Anda bahagia. yang terus berkembang yang
dimainkan pada tiga level: Jalur produksi, rute perdagangan, dan goodbye kota.
Setiap tingkat kemajuan teknologi membutuhkan lebih banyak bahan, pekerja yang
lebih berpendidikan, dan fasilitas yang lebih canggih. Teka-teki menjadi lebih
kompleks ketika Anda menambahkan bahwa banyak dari potongan-potongan itu tidak
dapat ditemukan atau dibuat di pulau pemula Anda; di situlah rute perdagangan
ikut bermain. Ekspansi adalah sebuah pilihan, tetapi perdagangan adalah
mekanisme penting untuk bertahan hidup.
Saya bersalah karena menjadi sangat imut dengan goodbye
letak desa saya sejak awal, memberi saya koleksi pekerja yang semakin banyak
ruang mewah dan goodbye letak simetris yang akan dibanggakan oleh arsitek dan
insinyur sipil present day. Namun, ketika saya mempelajari nilai setiap bit
ruang dan betapa pentingnya membangun sebanyak mungkin tempat tinggal untuk
menarik karyawan, saya perlu mengatur semua jalur produksi yang saya butuhkan
untuk maju, saya berangsur-angsur berubah menjadi kekuatan kolonial yang
serakah dan kejam, memeras setiap ons produktivitas dari labirin bangunan yang
berubah menjadi bahaya kebakaran harfiah. Agak meresahkan bahwa hanya sekali
saya merangkul efisiensi yang berhati dingin ini, saya mulai mengalami
kegembiraan dari kemajuan dan perluasan yang cepat, yang terasa seperti
refleksi gelap dari periode waktu dimana pengaturan Anno 1800 didasarkan dengan
longgar.
Saya mendapati diri saya terhipnotis secara positif dengan
rutin mampir di pertanian, pabrik, toko, atau fasilitas lain dan menjalankan
jalan yang menghubungkan sepanjang perjalanan kembali ke pelabuhan, yang
berfungsi sebagai center point setiap pulau. Sepanjang jalan itu dan banyak
yang akan diletakkan setelah itu saya akan menempatkan gudang, pabrik free, dan
banyak lagi, semua datang bersama untuk memberi saya alat untuk naik ke anak
tangga ekonomi berikutnya dan menghasilkan barang yang bisa saya tawarkan dalam
perdagangan ke satu atau lebih dari pemain AI yang tersebar di sekitar peta.
Anno 1800 pada akhirnya menguji visi Anda untuk kota pemula Anda, dan tindakan
membuka banyak proyek baru sambil mempertahankan penghasilan Anda tetap hijau
adalah ujian keterampilan yang sangat berbeda dari sesuatu seperti mendapatkan
pukulan mematikan di penembak orang pertama, tetapi satu itu sama-sama
bermanfaat.
Di luar perdagangan, pesaing AI Anda bereaksi secara
realistis dan memiliki beragam kepribadian. Beberapa berkembang secara agresif
tanpa peduli dengan siapa perjalanan mereka berdampak, sementara yang lain
menjangkau Anda ketika mencari tanah baru untuk didobrak. Pada flipside, Anda
dapat mengharapkan berbagai jenis reaksi terhadap gerakan Anda sendiri.
Perdagangan dapat membuat atau menghancurkan usaha Anda, jadi diplomasi adalah
kuncinya. Namun, opsi untuk menawarkan hadiah uang atau sanjungan tidak dijamin
untuk mendapatkan respons positif, yang menambah perasaan bahwa AI bukan hanya
kekuatan reaktif yang dapat Anda manipulasi.
Untuk pendatang baru seri, ini bukan permainan yang mudah
bahkan pada pengaturan kesulitan terendah, tetapi belajar dari kesalahan adalah
bagian dari kesenangan. Experimentation memberi tahu goodbye letak, rute
perdagangan, dan waktu ekspansi saya di setiap permainan, yang akan mendorong
saya semakin lama melewati saat-saat di mana saya sebelumnya terhenti.
Kesulitan yang lebih tinggi menguji pemahaman Anda dengan memberi Anda lebih
sedikit uang untuk dibakar dan pengembalian uang lebih sedikit untuk
menghancurkan zone yang sebelumnya Anda bangun. Withering sulit, Anda harus
melangkah ke pertandingan Anno 1800 dengan cepat untuk mengetahui apa yang
cocok di mana dan memikirkan ribuan bangunan dan sumber daya di depan sebelum
Anda meletakkan rumah pertama Anda.
Yang memuji fokus ekstrem saya pada detail menit adalah
grafis. Anno 1800 sangat menakjubkan untuk dilihat saat diperbesar sepenuhnya
dan tahan hingga pengawasan ketat saat diperbesar juga. Greenery dan fauna
berkualitas tinggi dan cukup bervariasi sehingga tidak tampak seperti
pengembang hanya menggunakan kuas lebar untuk melukis di pulau-pulau. Membangun
tekstur dan desain juga bagus, terutama tempat tinggal pekerja Anda.
Bangunan-bangunan produksi tidak banyak bervariasi dalam desain, tetapi
rumah-rumah yang Anda goodbye letak membentang tidak semua salinan karbon
consecutive.
Pesta grafis yaitu
Anno 1800 disajikan dalam beberapa cara.
Ada satu kehilangan grafis yang terlihat terkait air.
Diperkecil, saat melihat benda besar yang tidak terganggu, airnya indah. Itu
berkilau, mengeluarkan pantulan riak akurat, dan hanya memperlakukan untuk
menonton. Ketika sebuah kapal melewatinya atau air menabrak pantai, trik yang
digunakan pengembang untuk mensimulasikan bangun atau gangguan di dalam air
menonjol dengan cara yang tidak terlalu bagus. Itu terlihat seperti lapisan
transparan statis yang selalu ada, tetapi mulai muncul ketika air bertemu objek
lain. Terhadap air yang tampak realistis yang tampaknya mengalir, sifat
statisnya menonjol.
Pesta grafis yaitu Anno 1800 disajikan dalam beberapa cara.
Anda dapat memainkan kampanye pemain tunggal atau melenturkan keterampilan
manajemen Anda dalam pertandingan kotak pasir pemain tunggal atau multipemain.
Sandbox dan semua opsi khususnya akan menjadi titik fokus bagi banyak orang,
tetapi kampanye pemain tunggal ini merupakan channel yang sangat menarik dan
pas dengan interactivity Anno 1800.
Kampanye dimulai dengan Anda melangkah ke posisi saudara
yang terasing yang harus kembali ke Dunia Lama ketika ayahmu dituduh melakukan
pengkhianatan. Berikut ini adalah kisah masyarakat rahasia, pembunuhan, intrik,
dan penebusan yang terbentang sekitar 20 jam interactivity (yang, setelah
selesai, segera mengubah Anda ke mode Sandbox). Ini bukan cerita yang sangat
baru, tetapi lebih dari cukup menarik untuk membawa Anno 1800 maju. Dunia tidak
berhenti berputar ketika misi cerita ini terjadi, jadi saya harus sadar akan
kebutuhan berkelanjutan koloni saya ketika melompat-lompat untuk mengatasinya.
Saya harus sangat sadar akan perlunya perform various tasks ketika peta kedua
dibuka, yang merupakan tempat Ekspedisi - tambahan yang benar-benar baru untuk
seri Anno - ikut bermain.
Setelah Ekspedisi tersedia, Anda dapat melihat moral dari
kapal yang Anda buat, menyimpan beberapa persediaan di kapal yang ingin Anda
kirim, dan memulai perjalanan. Ini adalah peristiwa yang terjadi di luar layar
di antara dua peta di Anno 1800, Dunia Lama Eropa dan Dunia Baru Amerika
Selatan. Seiring berjalannya waktu, Anda harus membuat keputusan untuk kru yang
bermain seperti petualangan teks. Haruskah kru mencoba untuk menyelinap pergi
dari kapal yang mengejar atau membawanya untuk berkelahi? Berbagai skenario
seperti ini menambah permainan menengah ke atas, yang sudah semakin kompleks di
kota Anda, dan rasanya lebih seperti gangguan penyambutan daripada tambahan
yang luar biasa.
Begitu kedua peta dibuka, saya mendapatkan apresiasi baru
untuk cara musik Anno 1800 mengubah instrumen dan melodi ketika saya langsung
beralih di antara keduanya. Lagu-lagu di Dunia Lama pas, latar belakang muram
yang diperkuat oleh hujan sesekali; Dunia Baru, di sisi lain, mengeluarkan
energi musim panas abadi yang diisi dengan cuaca hangat dan kesenangan
Jika Anda memilih kampanye untuk menyertakan instructional
exercise sebagai bagian dari kemajuan Anda, Anno 1800 memberikan pekerjaan di
atas rata-rata tetapi tidak lengkap. Design yang sangat mendasar dijelaskan
melalui berbagai pencarian dan bahkan elemen dasar dari UI, tetapi prosesnya
terurai ketika sampai pada ekspansi dan perdagangan yang harus Anda lakukan
untuk bertahan hidup. Menu diplomasi dan menu rute perdagangan bahkan tidak
dibahas dalam pencarian ini, jadi Anda harus membukanya dan mengerjakan
rinciannya sendiri. Satu kesalahan langkah utama dalam pengalaman saya terjadi
ketika saya mengetahui bahwa pulau tempat saya memulai tidak dapat mengolah
sumber daya tertentu. Akhirnya, saya mengetahui bahwa peta rute perdagangan
menunjukkan kepada Anda apa yang dapat Anda tumbuhkan di pulau Anda saat Anda
mendekatinya.
Sandbox bermain seperti kampanye, termasuk ekspedisi panjang
yang memisahkan dua peta, tetapi tanpa pencarian cerita dan acara khusus yang
mewarnai interaksi Anda dengan pemain AI. Tidak banyak yang bisa dikatakan
tentang hal itu selain fakta bahwa multiplayer memberi Anda kesempatan untuk
melenturkan kecepatan bangunan Anda melawan beberapa teman atau bekerja sama
untuk mengisi gudang satu sama lain dengan barang-barang yang mungkin tidak
tersedia di pulau-pulau asli Anda. Mampu berkomunikasi secara constant dengan
salah satu penghuni lain dari permainan Anno 1800 Anda juga mengarah ke
saat-saat seperti upaya terkoordinasi saya dengan seorang teman untuk menyerang
penjajah agresif dengan naval force kapal pribadi kami. Itu berakhir dengan
bencana, tetapi ia menambahkan lapisan lain pada fokus 1800 yang sangat
terbatas pada pertempuran.
Putusan
Anno 1800 kadang-kadang sulit, tetapi saat-saat
"aha" ketika saya mengetahui ritme produksi dan goodbye letak yang membuat
saya beroperasi di lingkungan hijau sangat menyenangkan. Ini adalah langkah
yang sulit untuk menyambut para pemula game strategi sambil juga menyediakan
ongoing interaction yang dapat memaksimalkan para ahli taktik, dengan kampanye
berbasis cerita yang dibuat dengan baik menambahkan recipe kotak pasir yang
sudah dicoba dan benar. Ini adalah permainan yang indah untuk dilihat juga
dengan hanya satu masalah kecil yang harus Anda perhatikan. Pendatang baru
langsung ke jenis permainan ini akan memiliki kesulitan dalam hal itu, karena
unsur-unsur penting dari Anno 1800 tidak diberikan instructional exercise yang
komprehensif, tetapi gamer yang rajin akan dengan senang hati menonton
berjam-jam terbang begitu mereka menetap.