Senin, 16 Maret 2020

Hal Yang Menarik Dari Slot Online Terpercaya

Permainan slot sejak dahulu sampai saat ini adalah salah satunya game hiburan yang benar-benar menarik untuk dimainkan, bukan hanya jadi permainan yang menghibur saja, namun banyak tawarkan keuntungan misalnya saja uang asli. Bukan hanya gampang dimainkan, tetapi tiap putaran dari permainan Slot Online Terpercaya game ini cepat sekali. 


Untuk mendapatkan hasil anda tak perlu menanti waktu lama, baik itu menang atau kalah. Permainan ini digerakan oleh satu mesin, walau demikian permainan ini tidak biarkan pemainnya alami manipulasi atau gertakan. Oleh karena itu yang membuat permainan ini tetap ramai dimainkan. 

Jika dahulu permainan ini hanya dapat anda dapatkan di beberapa tempat hiburan beberapa anak seperti timezone, fun world serta tempat yang lain serta di casino-casino. Tetapi dengan perkembangan zaman dengan tehnologi yang makin maju, anda dapat nikmati serta bermain permainan ini dimanapun serta kapanpun cukup lewat smartphone atau laptop. 

Dengan semacam ini beberapa pemain makin gampang terhubung ditambah lagi langkah ini juga aman sebab di Indonesia sendiri pekerjaan judi telah dilarang. Jadi tak perlu ditanyakan Kehebohan slot game online. 


Hal Yang Menarik Dari Slot Game Online 
Sejumlah besar pemain hanya tahu langkah nikmati permainannya saja tetapi tidak ada kemauan untuk cari tahu tentang permainan yang sedang dimainkan, apa itu langkah bermainnya atau beberapa info yang lain. Ini juga berlangsung dalam slot game online, kenapa demikian? Bisa pemain tidak ingin pusing serta berasumsi hal itu tidak penting. 

Tetapi anda jangan salah ya, sebab jadi seorang pemain ada beberapa hal yang harus diketahui misalnya tentang bukti dari permainan itu. Serta untuk slot online uang asli sendiri bukan hanya tawarkan kehebohan dan keuntungan finansial, tetapi memiliki beberapa hal yang menarik yang tidak dapat anda acuhkan. Nah hal menarik apa sajakah? 

Banyak hal menarik dari slot game online uang asli yang perlu buat anda tahu, salah satunya : 

Permainan Slot Dapat Membuat Ketagihan 
Sebab langkah bermainnya yang gampang, cepat serta dapat membuahkan keuntungan yang besar dengan waktu yang singkat, karena itu tidak mengejutkan jika permainan slot game online ini adalah permainan yang dapat membuat ketagihan beberapa pemainnya. 

ketagihan yang dimaskud bukan untuk hal yang negatif, namun biasa nya pemain akan merasakan ingin tahu bila mereka pernah menang walau itu cuma sekali. Mereka selalu coba permainan ini untuk merasai kemenangan yang pernah didapat. 

Tidak Ada Ketentuan Main Atau Rumus 
Bila anda senang cari di google umumnya anda akan temukan langkah memenangi judi online diantaranya permainan slot game. Apa anda akan mempercayainya? Telah pasti anda tidak mempercayainya bukan. Ditambah lagi bila disebut ada trick menang slot game memakai rumus dengan hitung rotasi roda. 

Dapat anda pikirkan bila semua pemain memiliki rumus serta misalnya rumus yang mereka catat benar karena itu semua pemain dapat memenangi permainan dengan benar-benar gampang. Serta pastinya mereka tidak alami kekalahan, jadi silahkan kita meninggalkan semua pandangan itu. Mengapa? Sebab permainan slot game online ini tidak memakai rumus atau ketentuan main yang susah. 

Jadi pemain anda cukup mendesak tombol rewrite saja serta permainan slot juga diawali. Jadi ingat tidak ada rumus sedikitpun yang ada hanya bagaimana peruntungan atau keberuntungan anda di dalam bermain. 

Penampilan Yang Menarik 
Semenjak ada dalam permainan judi online, permainan slot ini mendatangkan penampilan yang tidak sama, bermacam macam nama. Di dalam tiap penampilannya slot game online menggunakan animasi yang unik serta berlainan hingga permainan ini jadi lebih menarik. 

Memiliki Jackpot Progressive Yang Besar 
Bila anda berasumsi permainan slot online mustahil pemain dapat memperoleh keuntungan besar misalnya jackpot. Karena itu anda salah, karena dalam permainan slot online bukan hanya ada bonus berbentuk jackpot biasa saja tapi ada pula jackpot progressive yang tambah lebih gampang didapat dibanding dengan tipe permainan online yang lain. 

Permainan Judi Online 
Permainan slot ialah permainan judi yang memakai mesin serta adalah permainan judi yang pertama ditingkatkan serta dikeluarkan dengan skema online di dunia. Micro Gaming adalah developer judi slot terkenal di dunia yang mengeluarkan judi online ini di era ke 19. 



Minggu, 08 Maret 2020

Wolcen: Lords of Mayhem - Game Review


Wolcen: Lords of Mayhem memberi saya banyak alasan untuk ingin menyukainya di satu sisi, dan beberapa alasan mengapa saya tidak bisa di sisi lain. Gameplay aksi RPG terhormat dan bahkan di depan kelas di beberapa daerah. Kisah fantasi kelam itu tidak terlalu inovatif, meskipun diceritakan dengan banyak bakat dan antusiasme yang menawan. Tetapi semua itu tidak terlalu diperhitungkan ketika Anda kemungkinan besar akan kehilangan pertarungan bos karena bug seperti Anda dihancurkan oleh hellbeast sebagaimana dimaksud.

Tips Menggerakan Controller 

 

Jantung dua kamar dari petualangan hack-and-slash seperti Wolcen terdiri dari pertempuran dan kustomisasi karakter. Dan di kedua bidang ini, Wolcen melakukan pekerjaan dengan baik ketika masalah teknis tidak menyebabkan jantung berdebar. Ini berbeda dari genre-mate dalam beberapa cara yang halus tetapi positif, seperti fakta bahwa Anda tidak dapat menahan serangan khusus. Itu berarti bahwa jika Anda menahan tombol mouse kiri untuk ayunan dasar, Anda tidak dapat mengeluarkan gerakan khusus sebagai bagian dari kombo kecuali jika Anda melepaskan tombol itu terlebih dahulu dan menunggu animasi selesai. Spesial juga memiliki cooldown yang relatif panjang dan karakter Anda memiliki jumlah roll dodge yang mengisi ulang secara perlahan seiring waktu.

Semua ini dikombinasikan sangat mencegah tombol-menumbuk, membuat untuk pertemuan taktis yang tepat dan menarik yang membuat saya mempertimbangkan waktu dan sumber daya saya dengan hati-hati. Ini bekerja sama baiknya solo atau dalam hingga empat pemain co-op, dengan banyak keterampilan yang dirancang untuk dilemparkan pada sekutu atau manfaat dalam beberapa cara yang signifikan dari memiliki teman bersama. Semua ini dikombinasikan untuk mencegah tombol controler dapat tertekan diwaktu yang bersamaan dan menimbulkan kekacauan saat bermain game
Satu elemen pertempuran yang tidak terlalu saya sukai adalah Aspek Kiamat, yang merupakan kemampuan transformasi yang kuat yang memungkinkan Anda menjadi alat penghancuran ilahi untuk waktu yang terbatas. Ada empat untuk dipilih, dan Anda akhirnya akan membuka kunci semuanya. Tetapi masing-masing adalah paket yang tidak dapat dikustomisasi sama sekali, dan saya menemukan sebagian besar kemampuan mereka tidak efektif dan bersifat spam. Mereka sangat menarik secara visual dan terperinci, dan adrenalin yang Anda peroleh untuk mewujudkan dewa yang sebenarnya itu baik, tetapi secara keseluruhan, mereka kekurangan banyak hal yang saya sukai tentang bermain kelas fana lama yang normal dan tidak merasa cukup kuat untuk menjadi benar-benar mengubah permainan.

Akting suara untuk karakter utama cukup bagus - terutama Steven Hartley yang gagah, memaksakan Inkuisitor Heimlock. Pengaturan gothic, fantasi gelap yang diganggu setan-setan jelas merupakan turunan dari Diablo dan keturunannya - terkadang cukup untuk membuat saya memutar mata. Tetapi Wolcen menggunakannya untuk menceritakan sebuah kisah dengan drama karakter yang berdampak, yang tentunya lebih daripada yang dapat Anda katakan untuk kampanye Diablo 3, dan beberapa desain arsitektur dan baju besi menunjukkan upaya tulus untuk membangun identitas visual yang unik dalam batas-batas sempitnya. subgenre yang dipilih.

Tumpukan dan tumpukan sebagian besar peralatan acak yang tidak dapat dilupakan yang akan Anda ambil dalam kampanye kira-kira 30 jam dengan mudah diorganisasikan ke dalam arketipe kelas, seperti memar dan tukang sihir, yang memungkinkan Anda memutuskan seberapa besar Anda ingin fokus pada kerusakan murni resistensi, poin kesehatan, perisai kekuatan regenerasi cepat, atau kombinasi di atas. Tidak ada yang menghentikan, katakanlah, seorang ksatria tank yang menggunakan alat penyihir, dan sementara pohon keterampilan tertentu akan menyukai satu jenis pertahanan atas yang lain, ada banyak yang tidak. Ini menambah arketipe gir sebagai pilihan penyesuaian lebih lanjut di atas segalanya, yang menurut saya menyenangkan untuk dipusingkan.

Baca Juga : Tropico 6 – Game Review

Selain dari rampasan baru, pahlawan Wolcen Anda dibentuk oleh keterampilan aktif, yang dapat naik level dan membuka peningkatan baru semakin banyak Anda menggunakannya, dan pohon keterampilan pasif Gate of Fate yang berputar. Kemungkinannya praktis tidak terbatas di sini, dan ada beberapa node khusus yang benar-benar keren untuk membuka lebih jauh ke bawah pohon. Sebagai Child of Fury buih, saya bisa membuka sumber karakter baru yang meningkatkan pelanggaran saya tetapi menurunkan pertahanan saya semakin lama saya tinggal dalam pertempuran. Time Weaver tingkat tinggi dapat melakukan hal-hal yang benar-benar liar dan mengagumkan, seperti menunda bagian dari kerusakan dari serangan yang masuk untuk mendarat beberapa detik kemudian. Karena setiap cincin dapat diputar secara independen, membuat multiclass yang unik dan di luar sana tidak hanya layak, tetapi juga dianjurkan. Dan dibandingkan dengan game seperti Path of Exile, Wolcen tidak pernah membuat saya merasa seperti saya mengacaukan diri saya karena mengambil kemampuan yang terdengar keren alih-alih mengikuti panduan build. Atasan dirancang dengan sangat baik, yang membuat kegagalan teknis bahkan lebih mengecewakan.



Kesenangan saya atas semua ini terhenti karena beberapa bug yang menonjol, - dan bukan jenis yang ramai dan menjatuhkan harta karun. Mereka withering lazim dalam perkelahian bos, yang seharusnya menjadi puncak yang menantang dan menarik dari masing-masing dari tiga babak. Dan mereka dirancang dengan sangat baik juga, yang membuat kegagalan teknis lebih mengecewakan. Bos Act Two membawa saya beberapa lusin upaya, dan setidaknya setengah dari kegagalan saya disebabkan oleh memotong lantai field dan terjebak di langkan yang tidak bisa diakses, atau tidak masuk akal. Bos terakhir menyalahkan saya 10 kali berturut-turut - dengan cara yang persis sama setiap kali - sebelum saya akhirnya menyerah pada pertarungan. Saya bahkan tidak dapat menyelesaikan kampanye utama karena ini. 

Endgame adalah bagian super penting dari activity RPG, tetapi saya tidak dapat melihatnya karena masalah ini. Apakah ada gunanya? Apakah itu menumpuk terhadap para pesaingnya? Saya ingin mencari tahu suatu hari. Kinerja juga sedikit masalah, terutama dengan banyak musuh di layar pada suatu waktu. Yang terjadi, Anda tahu, banyak dalam jenis invasi setan. Bahkan rig GeForce GTX 1070 dan center i7 saya berjuang untuk mempertahankan outline rate yang stabil pada pengaturan tinggi. 

Putusan 

 

Sangat sulit untuk merekomendasikan game dengan bug yang sangat parah sehingga saya bahkan tidak bisa menyelesaikannya. Tapi selama 30-a jam saya bermain, saya biasanya menikmati diri saya sedikit adil. Perubahan yang berarti untuk bertarung, pohon keterampilan baru, dan fakta bahwa cerita itu tidak pernah diperlakukan sebagai renungan meninggalkan kesan pada saya. Semua hal dipertimbangkan, bantuan teknis Polandia yang sungguh-sungguh adalah satu-satunya hal yang menghentikan Wolcen dari bersaing dengan RPG aksi terbaik yang tersedia saat ini. Saya harap ini mendapatkan cinta yang dibutuhkan untuk mengatasi permulaan yang goyah, karena ada banyak hal di sini untuk menjadi bersemangat.



Jumat, 06 Maret 2020

Tropico 6 – Game Review

Tidak ada banyak pembangun kota yang memungkinkan Anda memainkan jenis pemimpin tertentu, jadi saya langsung menyukai kebebasan yang diberikan Tropico 6 kepada Anda untuk melakukan hal itu. Tidak ada yang menghentikan Anda dari mencoba membangun surga komunis di mana setiap orang tinggal di hacienda dan pemetik pisang menghasilkan uang sebanyak eksekutif teknologi, atau kediktatoran militer severe yang hanya peduli tentang seberapa efisien kehidupan manusia dapat diubah menjadi ekspor menguntungkan. Tidak ada, yaitu, selain simulasi ekonomi yang sulit yang dapat dengan cepat naik tanpa memberi Anda akses mudah ke informasi tentang cara memperbaikinya. 

Ada Banyak Hal Yang Terjadi di Pantai Berpasir Putih dan Menawan

 

Lodge dan inside hutan rimbun versi terbaru Tropico, yang tampak hebat kecuali air terjun, yang sepertinya terangkat dari permainan 10 tahun. Terlepas dari lingkungannya yang santai, sistem politik, perdagangan, dan misinya membuat saya lebih sibuk daripada pendahulunya ketika saya berusaha untuk tetap berkuasa dan mencapai tujuan yang akan memajukan saya dari period kolonial hingga hari current - banyak dari pembuatan saya sendiri dalam mode kotak pasir, serta yang dibuat sebelumnya dalam misi 15 cerita. 

Biasanya, saya tidak punya masalah dengan berapa banyak yang terjadi karena alat yang disediakan cukup bagus. Meletakkan jalan, membangun rumah, menciptakan pekerjaan, dan memastikan akses ke layanan publik relatif mudah dilakukan, selain dari kenyataan bahwa Anda tidak dapat memperbesar atau memperkecil ketika menempatkan bangunan dan beberapa logika yang digunakan pelukis jalan untuk mendapatkan segalanya untuk menyatukan tampaknya tidak menyerupai logika Bumi kita. Hanya Era Kolonial yang memiliki batas waktu, karena Anda harus mendeklarasikan kemerdekaan sebelum gubernur Anda habis. Tetapi period lainnya membiarkan Anda tetap di dalamnya selama yang Anda inginkan, dan mekanik baru diperkenalkan secara bertahap saat Anda berpindah dari satu ke yang berikutnya. 

Memuaskan satu kebutuhan biasanya akan berada dalam persaingan langsung dengan yang lain, yang mengarah pada pilihan yang menarik. Sementara itu, Anda harus membuat penduduk senang dengan kombinasi pasokan makanan yang stabil, perawatan kesehatan, hiburan, perlindungan dari kejahatan dan perang, dan kebebasan. Memuaskan beberapa kebutuhan ini biasanya akan bersaing langsung dengan yang lain, yang mengarah pada pilihan yang menarik. Bangunan militer, misalnya, mengurangi kebebasan dalam range mereka, tetapi gagal membangun akan membuat Anda sangat rentan terhadap serangan dari kelompok pemberontak atau kekuatan asing. 

Setiap warga negara juga termasuk dalam faksi, seperti komunis atau industrialis, yang sering kali memiliki hasrat yang saling eksklusif yang harus dipenuhi atau diabaikan secara strategis dalam tindakan shuffling yang tegang tetapi menyenangkan untuk menjaga persetujuan Anda cukup tinggi agar tetap terpilih. Anda dapat menumbangkan demokrasi dalam keadaan darurat dengan suap, pembunuhan, atau kecurangan dalam pemilihan umum, tetapi ini semua memiliki konsekuensi yang berarti seperti berkurangnya kebebasan atau meningkatnya aktivitas pemberontak. Menjaga hal-hal yang sah bisa terasa seperti terus-menerus harus menenangkan sebuah ruangan yang penuh dengan pertikaian anak-anak prasekolah, tetapi pertukaran tidak harus terlalu khawatir tentang menginterogasi pemberontak dan mengisi pulau-pulau dengan menara senapan mesin. Kedua gaya pemerintahan itu menyenangkan (dan dapat bertahan) dengan caranya sendiri. 

Sisi yang kurang menghibur dari Tropico 6 adalah ekonomi. Mungkin memuaskan untuk membuat jalur produksi yang mengubah tebu menjadi rum lezat untuk meningkatkan kebahagiaan penduduk setempat atau membuat Anda mendapat banyak uang di pasar ekspor. Tapi tidak peduli berapa banyak biola yang saya lakukan, saya hampir selalu menemukan ekonomi pulau saya menjadi menara soiling genting yang bisa terbalik kapan saja. Anda mendapatkan akses ke banyak information tentang kebahagiaan warga dan hasil pabrik jika Anda menggali melalui menu yang cukup mudah dibaca, tetapi kurangnya alat bantu untuk menafsirkan informasi itu membuat saya pada posisi di mana sangat sulit untuk memecahkan masalah apa yang salah. , tepatnya, ketika perbendaharaan saya menyelam. Tidak cukup industri? Terlalu banyak gedung servis? Upahnya terlalu tinggi? Saya mengalami masalah yang sama terlepas dari jenis gaya bermain apa yang saya coba, termasuk penghematan ekstrim, yang membuat frustrasi. Dan karena pengeluaran sangat terbatas ketika Anda memiliki defisit, hampir tidak mungkin untuk memperbaiki beberapa hambatan keuangan bahkan jika Anda benar-benar memahami apa yang terjadi. Memiliki lebih banyak cara untuk meminjam uang daripada pinjaman tunggal sebesar $ 50 ribu akan menyenangkan.

Bantuan untuk yang membutuhkan


Alur cerita misi yang unik membuat mereka tidak merasa seperti instruksional yang dibuat-buat. Terkadang dapat juga terasa seperti dibutuhkan terlalu banyak layanan baru untuk memenuhi kebutuhan semua orang. Saat Anda membuat pidato kampanye sebelum pemilihan, Anda memiliki opsi untuk menjanjikan peningkatan di territory tertentu untuk terpilih. Di satu pulau, saya bersumpah untuk membuat Tropico lebih menyenangkan. Tetapi saya menemukan bahwa untuk mencapai ambang yang diperlukan agar janji saya dianggap terpenuhi, saya praktis membutuhkan klub malam di setiap blok - sesuatu yang saya tidak punya cukup pekerja atau tidak cukup ruang untuk menyelesaikannya. Di misi lain, Amerika Serikat menuntut saya meningkatkan keamanan kejahatan di sekitar kedutaan mereka ke tingkat tertentu. Saya menemukan bahwa satu-satunya cara untuk melakukan ini, bahkan dengan anggaran penegakan hukum saya maksimal, adalah dengan memarkir balon polisi mahal secara permanen di atas zone tersebut dan secara praktis mengelilingi hal itu dengan pos pemeriksaan lalu lintas dan menara penjaga, menghancurkan sebuah inn mewah dalam prosesnya. Meskipun ini benar-benar lucu, itu tidak terasa sangat seimbang. 

Selain mode Sandbox yang dapat disesuaikan yang mencakup lebih dari selusin peta pra-dibuat dan kemampuan untuk menghasilkan yang acak, Tropico 6 juga dilengkapi dengan 15 misi cerita, masing-masing dirancang untuk mengajarkan Anda tentang aspek tertentu dari menjalankan pulau Anda. Mereka sebagian besar dilakukan dengan sangat baik, dan alur cerita yang aneh membuat semuanya tidak terasa seperti instructional exercise yang berlarut-larut dan goodbye letak yang terkadang aneh menantang saya untuk memanfaatkan ruang yang saya miliki. Beberapa misi juga memberlakukan pembatasan menarik, seperti melarang Anda membangun rumah dan memaksa semua orang untuk tinggal di gubuk darurat yang membuat Tropicans tunawisma akan berdiri secara otomatis ketika tidak ada pilihan lain.

Baca Juga : Review Game - Anno 1800 

Yang lain meninggalkan Anda tanpa tanah yang subur, mengharuskan Anda untuk mengimpor banyak bahan dasar dan membangun ekonomi dengan ikan, minyak, dan pariwisata - gaya Norwegia. Beberapa lebih baik dari yang lain. Satu khususnya mengharuskan saya mencapai 1000 populasi sebelum melanjutkan ke langkah selanjutnya dari cerita, yang terasa seperti permainan menunggu yang sangat membosankan bahkan ketika saya mengambil langkah-langkah untuk memaksimalkan tingkat kelahiran dan imigrasi. 

Juga, jika saya adalah el Presidente selama sehari, salah satu dekrit pertama saya adalah meminta soundtrack yang lebih beragam. Ini dilakukan dengan baik dan sesuai dengan pengaturan, tetapi hanya ada berjam-jam begitu optimis, musik terompet Karibia kewarasan saya dapat menangani sebelum saya perlu mengubah slider volume semua jalan ke bawah. Pengulangan lebih lanjut muncul dalam pidato kampanye yang Anda berikan sebagai pemimpin yang mulia sebelum setiap pemilihan. Hanya ada satu baris yang direkam untuk setiap topik pembicaraan yang dapat Anda pilih, jadi jika Anda terus-menerus berjanji untuk memperbaiki situasi perawatan kesehatan, Anda akan mendengar tentang "dokter yang lebih baik bekerja lebih banyak jam dengan upah lebih rendah!" lagi dan lagi dan lagi. 

Putusan 


Jumlah yang harus dilakukan dan kedalaman mekanika politiknya membuat Tropico 6 menonjol dibandingkan para pendahulunya. Ini adalah liburan tropis yang layak untuk diambil ketika Anda mencari pembangun kota yang mendalam dengan kepribadian yang kuat dan sentuhan humor, yang merupakan sesuatu yang langka di luar seri yang sudah berjalan lama ini. Tetapi minum terlalu dalam dari sistem ekonominya yang membingungkan dan Anda mungkin merasa sedikit mual.


Kamis, 05 Maret 2020

Review Game - Anno 1800

Begitu saya memahami betapa buruknya desa-desa saya yang akan tumbuh jika saya ingin mereka menjadi efisien dan menguntungkan, Anno 1800 mencelupkan giginya ke dalam diri saya. Jam-jam berlalu begitu saja ketika saya mengabaikan banyak saran otomatisnya agar saya menjauh dari komputer untuk istirahat. Iterasi ketujuh dari seri pengelolaan desa yang berjalan lama ini kembali ke asalnya, berdagang dalam pengaturan futuristik dari dua entri terakhir untuk layar yang lebih tradisional, Schnapps, dan tebu. Perubahan pengaturan tidak langsung membuatnya menjadi lebih baik dengan sendirinya, tetapi menyegarkan dan mendukung gim strategi constant yang menyenangkan. 

Ini Adalah Teka-Teki

 

Rutin yang kompleks dan memuaskan di Anno 1800 dibangun di atas penciptaan dan pengumpulan berbagai sumber daya yang Anda butuhkan untuk menjaga penghuni koloni pulau Anda bahagia. yang terus berkembang yang dimainkan pada tiga level: Jalur produksi, rute perdagangan, dan goodbye kota. Setiap tingkat kemajuan teknologi membutuhkan lebih banyak bahan, pekerja yang lebih berpendidikan, dan fasilitas yang lebih canggih. Teka-teki menjadi lebih kompleks ketika Anda menambahkan bahwa banyak dari potongan-potongan itu tidak dapat ditemukan atau dibuat di pulau pemula Anda; di situlah rute perdagangan ikut bermain. Ekspansi adalah sebuah pilihan, tetapi perdagangan adalah mekanisme penting untuk bertahan hidup. 

Saya bersalah karena menjadi sangat imut dengan goodbye letak desa saya sejak awal, memberi saya koleksi pekerja yang semakin banyak ruang mewah dan goodbye letak simetris yang akan dibanggakan oleh arsitek dan insinyur sipil present day. Namun, ketika saya mempelajari nilai setiap bit ruang dan betapa pentingnya membangun sebanyak mungkin tempat tinggal untuk menarik karyawan, saya perlu mengatur semua jalur produksi yang saya butuhkan untuk maju, saya berangsur-angsur berubah menjadi kekuatan kolonial yang serakah dan kejam, memeras setiap ons produktivitas dari labirin bangunan yang berubah menjadi bahaya kebakaran harfiah. Agak meresahkan bahwa hanya sekali saya merangkul efisiensi yang berhati dingin ini, saya mulai mengalami kegembiraan dari kemajuan dan perluasan yang cepat, yang terasa seperti refleksi gelap dari periode waktu dimana pengaturan Anno 1800 didasarkan dengan longgar. 

Saya mendapati diri saya terhipnotis secara positif dengan rutin mampir di pertanian, pabrik, toko, atau fasilitas lain dan menjalankan jalan yang menghubungkan sepanjang perjalanan kembali ke pelabuhan, yang berfungsi sebagai center point setiap pulau. Sepanjang jalan itu dan banyak yang akan diletakkan setelah itu saya akan menempatkan gudang, pabrik free, dan banyak lagi, semua datang bersama untuk memberi saya alat untuk naik ke anak tangga ekonomi berikutnya dan menghasilkan barang yang bisa saya tawarkan dalam perdagangan ke satu atau lebih dari pemain AI yang tersebar di sekitar peta. Anno 1800 pada akhirnya menguji visi Anda untuk kota pemula Anda, dan tindakan membuka banyak proyek baru sambil mempertahankan penghasilan Anda tetap hijau adalah ujian keterampilan yang sangat berbeda dari sesuatu seperti mendapatkan pukulan mematikan di penembak orang pertama, tetapi satu itu sama-sama bermanfaat. 

Di luar perdagangan, pesaing AI Anda bereaksi secara realistis dan memiliki beragam kepribadian. Beberapa berkembang secara agresif tanpa peduli dengan siapa perjalanan mereka berdampak, sementara yang lain menjangkau Anda ketika mencari tanah baru untuk didobrak. Pada flipside, Anda dapat mengharapkan berbagai jenis reaksi terhadap gerakan Anda sendiri. Perdagangan dapat membuat atau menghancurkan usaha Anda, jadi diplomasi adalah kuncinya. Namun, opsi untuk menawarkan hadiah uang atau sanjungan tidak dijamin untuk mendapatkan respons positif, yang menambah perasaan bahwa AI bukan hanya kekuatan reaktif yang dapat Anda manipulasi.
Untuk pendatang baru seri, ini bukan permainan yang mudah bahkan pada pengaturan kesulitan terendah, tetapi belajar dari kesalahan adalah bagian dari kesenangan. Experimentation memberi tahu goodbye letak, rute perdagangan, dan waktu ekspansi saya di setiap permainan, yang akan mendorong saya semakin lama melewati saat-saat di mana saya sebelumnya terhenti. Kesulitan yang lebih tinggi menguji pemahaman Anda dengan memberi Anda lebih sedikit uang untuk dibakar dan pengembalian uang lebih sedikit untuk menghancurkan zone yang sebelumnya Anda bangun. Withering sulit, Anda harus melangkah ke pertandingan Anno 1800 dengan cepat untuk mengetahui apa yang cocok di mana dan memikirkan ribuan bangunan dan sumber daya di depan sebelum Anda meletakkan rumah pertama Anda. 

Yang memuji fokus ekstrem saya pada detail menit adalah grafis. Anno 1800 sangat menakjubkan untuk dilihat saat diperbesar sepenuhnya dan tahan hingga pengawasan ketat saat diperbesar juga. Greenery dan fauna berkualitas tinggi dan cukup bervariasi sehingga tidak tampak seperti pengembang hanya menggunakan kuas lebar untuk melukis di pulau-pulau. Membangun tekstur dan desain juga bagus, terutama tempat tinggal pekerja Anda. Bangunan-bangunan produksi tidak banyak bervariasi dalam desain, tetapi rumah-rumah yang Anda goodbye letak membentang tidak semua salinan karbon consecutive.

Pesta grafis yaitu Anno 1800 disajikan dalam beberapa cara. 


Ada satu kehilangan grafis yang terlihat terkait air. Diperkecil, saat melihat benda besar yang tidak terganggu, airnya indah. Itu berkilau, mengeluarkan pantulan riak akurat, dan hanya memperlakukan untuk menonton. Ketika sebuah kapal melewatinya atau air menabrak pantai, trik yang digunakan pengembang untuk mensimulasikan bangun atau gangguan di dalam air menonjol dengan cara yang tidak terlalu bagus. Itu terlihat seperti lapisan transparan statis yang selalu ada, tetapi mulai muncul ketika air bertemu objek lain. Terhadap air yang tampak realistis yang tampaknya mengalir, sifat statisnya menonjol. 

Pesta grafis yaitu Anno 1800 disajikan dalam beberapa cara. Anda dapat memainkan kampanye pemain tunggal atau melenturkan keterampilan manajemen Anda dalam pertandingan kotak pasir pemain tunggal atau multipemain. Sandbox dan semua opsi khususnya akan menjadi titik fokus bagi banyak orang, tetapi kampanye pemain tunggal ini merupakan channel yang sangat menarik dan pas dengan interactivity Anno 1800. 
Kampanye dimulai dengan Anda melangkah ke posisi saudara yang terasing yang harus kembali ke Dunia Lama ketika ayahmu dituduh melakukan pengkhianatan. Berikut ini adalah kisah masyarakat rahasia, pembunuhan, intrik, dan penebusan yang terbentang sekitar 20 jam interactivity (yang, setelah selesai, segera mengubah Anda ke mode Sandbox). Ini bukan cerita yang sangat baru, tetapi lebih dari cukup menarik untuk membawa Anno 1800 maju. Dunia tidak berhenti berputar ketika misi cerita ini terjadi, jadi saya harus sadar akan kebutuhan berkelanjutan koloni saya ketika melompat-lompat untuk mengatasinya. Saya harus sangat sadar akan perlunya perform various tasks ketika peta kedua dibuka, yang merupakan tempat Ekspedisi - tambahan yang benar-benar baru untuk seri Anno - ikut bermain. 

Setelah Ekspedisi tersedia, Anda dapat melihat moral dari kapal yang Anda buat, menyimpan beberapa persediaan di kapal yang ingin Anda kirim, dan memulai perjalanan. Ini adalah peristiwa yang terjadi di luar layar di antara dua peta di Anno 1800, Dunia Lama Eropa dan Dunia Baru Amerika Selatan. Seiring berjalannya waktu, Anda harus membuat keputusan untuk kru yang bermain seperti petualangan teks. Haruskah kru mencoba untuk menyelinap pergi dari kapal yang mengejar atau membawanya untuk berkelahi? Berbagai skenario seperti ini menambah permainan menengah ke atas, yang sudah semakin kompleks di kota Anda, dan rasanya lebih seperti gangguan penyambutan daripada tambahan yang luar biasa. 

Begitu kedua peta dibuka, saya mendapatkan apresiasi baru untuk cara musik Anno 1800 mengubah instrumen dan melodi ketika saya langsung beralih di antara keduanya. Lagu-lagu di Dunia Lama pas, latar belakang muram yang diperkuat oleh hujan sesekali; Dunia Baru, di sisi lain, mengeluarkan energi musim panas abadi yang diisi dengan cuaca hangat dan kesenangan

Jika Anda memilih kampanye untuk menyertakan instructional exercise sebagai bagian dari kemajuan Anda, Anno 1800 memberikan pekerjaan di atas rata-rata tetapi tidak lengkap. Design yang sangat mendasar dijelaskan melalui berbagai pencarian dan bahkan elemen dasar dari UI, tetapi prosesnya terurai ketika sampai pada ekspansi dan perdagangan yang harus Anda lakukan untuk bertahan hidup. Menu diplomasi dan menu rute perdagangan bahkan tidak dibahas dalam pencarian ini, jadi Anda harus membukanya dan mengerjakan rinciannya sendiri. Satu kesalahan langkah utama dalam pengalaman saya terjadi ketika saya mengetahui bahwa pulau tempat saya memulai tidak dapat mengolah sumber daya tertentu. Akhirnya, saya mengetahui bahwa peta rute perdagangan menunjukkan kepada Anda apa yang dapat Anda tumbuhkan di pulau Anda saat Anda mendekatinya. 

Sandbox bermain seperti kampanye, termasuk ekspedisi panjang yang memisahkan dua peta, tetapi tanpa pencarian cerita dan acara khusus yang mewarnai interaksi Anda dengan pemain AI. Tidak banyak yang bisa dikatakan tentang hal itu selain fakta bahwa multiplayer memberi Anda kesempatan untuk melenturkan kecepatan bangunan Anda melawan beberapa teman atau bekerja sama untuk mengisi gudang satu sama lain dengan barang-barang yang mungkin tidak tersedia di pulau-pulau asli Anda. Mampu berkomunikasi secara constant dengan salah satu penghuni lain dari permainan Anno 1800 Anda juga mengarah ke saat-saat seperti upaya terkoordinasi saya dengan seorang teman untuk menyerang penjajah agresif dengan naval force kapal pribadi kami. Itu berakhir dengan bencana, tetapi ia menambahkan lapisan lain pada fokus 1800 yang sangat terbatas pada pertempuran.

Putusan 

 

Anno 1800 kadang-kadang sulit, tetapi saat-saat "aha" ketika saya mengetahui ritme produksi dan goodbye letak yang membuat saya beroperasi di lingkungan hijau sangat menyenangkan. Ini adalah langkah yang sulit untuk menyambut para pemula game strategi sambil juga menyediakan ongoing interaction yang dapat memaksimalkan para ahli taktik, dengan kampanye berbasis cerita yang dibuat dengan baik menambahkan recipe kotak pasir yang sudah dicoba dan benar. Ini adalah permainan yang indah untuk dilihat juga dengan hanya satu masalah kecil yang harus Anda perhatikan. Pendatang baru langsung ke jenis permainan ini akan memiliki kesulitan dalam hal itu, karena unsur-unsur penting dari Anno 1800 tidak diberikan instructional exercise yang komprehensif, tetapi gamer yang rajin akan dengan senang hati menonton berjam-jam terbang begitu mereka menetap.